ネガキャンの前に

ポジキャンをしてみよう。
 
6P+Gからの選択。
 
 
6P+G>6P>n択
正直イマイチ・・・。
素直に66P+Gをするべきかな。
 
6P+G>43P+K(屈G)>46PPP
知らない相手にはいいかも知れないが
こちらも66P+Gにするべき・・・だな。
それにだ43P+K(屈G)の選択肢が生きてくるのはチョウワンが出せるようになってから
そこが皮肉なところなんだよね。
 
6P+G>43P+K(立G)>1P+K>コンボ
知らない相手には脅威になるかも。
ただ如何せん、回復はレバークルクルで間に合うみたい。
回復の遅い相手には十分に戦力にはなると思える。
 
 
うむむむむ・・・。
こうやって見るとだ・・・。
 
Rの時(だっけ)にしゃがむと投げが確定する方がいいね・・・。
 
ハッ!ネガキャンしてるしwww
 
 
つー事はだ。
やっぱ6方向の投げは66P+Gっと手癖をつけろって事だな(本末転倒www)
 
 
で、どうにもKO後の飲酒がきびしくなった原因は
6P+Kの硬直延長とKO後の死体蹴りタイムが若干短くなったとかいう話だ。
 
VerAが稼動して4日経ったけども
6P+Kの硬直には正直いまだに慣れないんだよな^^A
普通の立会いでも小ダウンが3Pになることもチラホラだよ。
目安は相手の動き出したくらいなんだろうけど・・・
それは相手の回復次第ってのがネック(全然目安になってないじゃんwww)
 
 
あと、今日初デュラルしました。
暴走エヴァみたいな構えしたりスゴク変わってたな。
ほかにどんなムーブがあるか気になる所だけども
なかなかお会いする機会が無いのが現実。
 
 
さ、寝るべ。
 

えぇ〜(悲観

どうにもこうにも一から出直しな感のジジイ。
ダメージ調整でカベコンが出来る飲酒量も変わってんですね。
 
今日対戦でネタを試そうと思ってたんですが
皆さん6投げぬとりですね。
 
そりゃあ、そうだ。
 
生で2杯飲まれるのは捨ててるんですね。
 
 
で、そのネタ(爆サイより)ですが忘れないようにメモしとく訳です。
 
6P+G>43P+K(相手屈G側面ヨロケ)>46PPP
6P+G>43P+K(相手立Gヨロケ)>1P+K
 
悲観的な内容ばっかの変更点ですけども
なんとか明るい兆しをみつけたい。 
 
そういえば5無印(だったかな)の時も6P+G後にしゃがみGする人に対して
3P+K(タメてたか忘れたけど)当てたら背後ヨロケか背後崩れしてたよな・・・確か。
これも明日試せたら試そう。
 
 
 
あとだ、横寝Pのヨロケ減ったね・・・。
まあ、やはりそりゃそうだ。
 

A

PPPK  ガードされた時距離があかない
PPKK  ダウンする場合のスキ増加 対タカアラシ23杯からダウン
236P   特殊中段 しゃがみに対して浮きが低い(対重量級への6P+G後の236P)
1KK   ダウンする場合のスキ増加 対タカアラシ23杯からダウン
236KPP ダメージ減った カベに張り付かない
43P+KP ガードされた時距離があかない
6P+K   飲酒後の硬直増加 KO後の飲酒が変わる
6K+G  ガードされた時距離があかない 中量級は2Pで拾える場合あり
 → 6K+G>2P>1PK 
 → 6K+G>2P>43P+KP
 → 6P+K>2P(KO)>6P+K (飲酒+5)
 
曹国K+G 大バウンド
裏曹P+K 投げ確定消えた?
 
P+G   ダメージ40 飲酒+2
6P+G  背後投げ不可
66P+G  ダメージ40 飲酒+4 ジャスト受身で大きく不利っぽい
背後P+G 飲酒+6 小ダウン攻撃不可
壁6P+G ダメージ70 飲酒+6 小ダウン攻撃不可
ハーフ6P+G ダメージ70 
 
 
ってな感じに一日やってまとめたら公式に変更点書かれてますね。
曹国K+Gをコンボに絡めようと色々やったんですが
先行ムービーにあったコンボしか出来ない。
 
3P+K(壁ヒット)>66K(壁貼り付け)>K+G4K+G>P>6K+G>43P+KP
 
236P(壁貼り付け)でも何度も試したんですけども
壁の距離感もよくわかんないですし
上手くいったと思ったらK+G4K+Gが間に合わず・・・。
 
なんとも要らない子臭がプンプンしてます。
 
 
まあ、今日色々と頑張りすぎたんで
明日からまったりと変更点を試していきますわ。

明日のために

6K+G>2P>3KP DM58
66P+G DM40 +4
P+G DM40 +2 抜け背後-6
 
裏ソウコクP+K 被G-8
 
 
たちまちわたしに関係する所だとこんなものか。
裏ソウコクP+Kをぶっぱするわたしには嬉しい変更かもしれない。
が、ゆとりGをしなくなって暴れるだけで被ダメージあがるだけかwww
 
あと、6K+Gのコンボは変わりそうだね。
恐らく未飲酒で2P>3P+K(1P+K)くらいなか・・・。
8杯からは2P>43P+KPの予感。
 
 
肝心な所でKO後の飲酒。
P、2P、46P、46PPP、1(7)P+K+GPだと
6P+K>3P4で恐らく5杯になると思われる。

7杯が5杯になるって言ったらかなり違うね。
0杯の状態でKOしても次ラウンドチョウワンが出ないってことだからね。
 
今まで以上にKOする技に意識を集中しないといけないかも。
236Pが当たってKOできるならPして6P+K
腹崩れで2PでKOできるなら2Pして6P+K
 
逆に1K+Gや表ソウコク2Kの足崩れ、3Kや4P+KのスタンディングKOは6P+Kの飲酒量の変化で
リスクを犯してまで狙う必要も無くなったっと思う。
スタンディングKOに関してはもう舜戦でのみ46P+K>PP4を狙う時だけかな。
 
とりあえずはだ・・・、日が明けてからだ。
さあ、寝るべ寝るべ。

斜め後ろくらいからバーチャを考えてみる。

たまたまニコニコ動画を見ていたら
先日ファンタジスタで行われたスパ4の大会がヒットした。
スト4を稼動時に数回ほどしか触ってないわたしには内容なんてものはさっぱりわからない。
 
ですが、実況がある大会ってやっぱ熱いね!!
声を聞いた感じきょちょさんではないみたい。
 
今のバーチャで実況解説できる人が岡山に居るのか?
 
今となっては公式大会すら行われない過疎っぷりなので
それを必要としないのかもしれない。
 
それなりの実力を伴って
それなりの読み合いを瞬時に判断して
それなりの煽り(笑)っぷりで
 
そうしたらやっぱ盛り上がるんじゃないのかと。
 
 
 
 
ちなみにわたしの中の実況解説の神はこくじんさんです。

明後日の方向から考えるVer.A

技調整メインのはずなのに
どうにもこうにも調整をミスってるような様相ですね。
 
まあ、まあ、まあ、VF5Rの時と同じ様にある技で頑張ってく。
うん、それでいいじゃんかって感じですかね。
 
でも、飲酒増加の調整はミスじゃねえの?
難しい繊細な所だとは思うけども。
 
 
で、オレの考えた飲酒システムがあるってのよ。
飲酒量に応じて増加が変化するシステムでいいんじゃねえの?
 
例えばさ・・・。


飲酒0〜9
P+G     +4
66P+G    +2
敵背向けP+G +4
4P+K     +3
6P+K     +5
 
飲酒10〜16
P+G     +3
66P+G    +1
敵背向けP+G +3
4P+K     +2
6P+K     +3
63214P+G   +4


飲酒17〜25
P+G     +2
66P+G    +1
敵背向けP+G +2
4P+K     +1
6P+K     +2
63214P+G   +3


飲酒26〜
P+G     +1
66P+G    +1
敵背向けP+G +1
4P+K     +1
6P+K     +1
63214P+G   +1

 
こんな感じだと飲んで呑んで手がつけられなくなるって事が大分減るんじゃないかと。
 
どうだろうか?
これだと飲酒に関しては大分マイルドな感じにならない?
 
 
今となっては妄想で終わるしかない案なのだがな。

腐った思考で考えてみる。

こんにちわ、横に長い巨神兵ことへにほにです。
巨神兵って言えば腐ってます。
なので、たまには腐った思考でバーチャファイターを考えてみました。
 
 
 
タカアラシ(攻め)×ジャン(ノーマル)
 
(タ)「ジャン〜、こっちゃ来ぉ〜い(はぁと」44P
(ジ)「・・・」しっかりガード
 
(タ)「こんな風に力を抜いてわしを受けいれんかぁ〜い」背後6P+K+G
(ジ)「・・・」66P
 
タカ様のお尻に正拳が突き刺さる!!
一瞬別の世界が見えるタカ様。
そして我に返り捌き発動!
だがしかし、ジャンはすでにIDよろしくダッシュで逃げているwww
薔薇の花が咲き乱れる中二人が走り続ける。
 
( 完)
 
 
 
う〜ん、なんかもっと刺激的で甘美に書けるかと思ったけど
コマンド表記の時点でダメですね・・・。
動画撮れとのセガからの無言の圧力なのでしょうかwww 
 
まあ、まあ、これでシバキさんとの対戦もさらに熱が入りますさ、ネ?