丸い和

不定期ながらちょっと飲み会を続けていこうと思う。
わたしの仕事の休みの関係で基本は水木のどちらかでやろうと思う。
 
毎週って言いたい所だけども
流石に金が持たない(苦笑
 
なので、不定期ってコトにしとこうと思う。
逆にわたしが居なくても誰かがいるって位に盛り上がっていけば理想だな。
まずはわたしの同級生に声掛けてやってみたけども
ここから輪が広がって
この輪がどんどん広がっていくといいなぁ〜って思う。
 
 
なんだろか。
わたしが社会人になってお付き合いで居酒屋さんに行ってました。
そこの店主が気さくな方で店を閉めた後に常連さんとで何度も飲みや遊びに行った。
ここまでは出来なくとも何らかの橋渡し的な事をやれたらッと思うのですよ。
全く知らない人と話すのってやっぱ力が要りますよ。
でもね、全く縁もゆかりもない人と話すから全く違った感覚感性感情を覚えるのですよ。
 
楽しいやねぇ。
 
まあ、そんな事を思ってるのですよ。
道化でもいい、人に笑顔を与えていきたい、与えて生きていきたい。
そんな今日この頃です。
 
 

久しぶりにこのお題

バーチャネタ以外を切望される方が居るとか居ないとか
そんな今日この頃如何お過ごしでしょうか?
 
バーチャネタ以外ってコトですけども
対して変わりは致しません。 
 
そう、話しは2D格闘ゲームへ・・・。
 
 
ここ数年、再び2D格闘ゲームが盛り上がってきてるように思います。
一時のスト2の盛り上がりまでは行かずとも
プロゲーマーも2Dの土壌から輩出されるくらいなので
盛り上がってるのは間違いないと思う訳です。
 
恐らくだ、ネット環境の整備があって
家に居ながら気軽に知らない人間との対戦が出来るのが一番の要因だろうね。
アーケードだと1プレイあたりに料金が発生するけども
コンシューマは本体+通信料(だけよね?)だけ。
コレだけの投資で延々と見ず知らずの人と家から出ることも無く対戦できる。
そしてラグも聞いた話しだがほとんど気にならない(らしい)。
 
で、で、で、でだ。
 
知ってる人はご存知だと思うのですが
ここ最近の2D格闘ゲームってポリゴン(?)で描写されてるの知ってます?
そう、わたくし大好きのバーチャと同じなんですよ。
 
一昔前までは『2D=ドット』で『3D=ポリゴン』って図式でしたが
今では『2D=奥行きのない』で『3D=奥行きのある』って事になってんですね。
それが顕著なのがスパ4やMVS3のロック系の必殺技。
3Dならではの表現が目を惹きます。
 
 
ここからはわたしの感覚ですが
当時2Dの人間だったわたしですが
3Dのバーチャ3やバーチャ4はグラフィックの面で凄く目を惹かれました。
しかし、逆に今は2Dの演出の面に凄く惹かれてるわけです。
 
 
 
っと・・・話がずれた。
言いたいのは何かってことだ(汗
同じ今2Dと3Dって結局は土俵に立ってる訳ですよ。
かつて2Dが3Dに客層を抜かれていったように
今度は2Dが3Dに客層を抜かれてった。 
 
対戦環境を2Dは新たにネットという所に再構築したわけですよ。
構築しただけでなく3Dの良い所を拝借してだ。
 
じゃあだ・・・、
今度は3D側が2Dがしたようにネットを活用し
さらにプラスαを加えれば“格闘ゲーム”っという市場の復権に繋がるんじゃないか。
コンシューマでネット対戦が出来る時代になってるんだ
アーケードにもそういった通信を介する物を導入したら良いんじゃないのかっと・・・。
ネット対戦だけなら家でも出来る、それ以上の何かを加えて・・・だ。
 
がんばろうアーケード!!
 
 
 
 
 
話しが最後にバーチャに戻るのだが(笑
セガにもこれくらいのプロモーションの力が欲しいわ。



 
 
 
 
ん?
なんかセガカプコンの対比に話になってないか(苦笑
 

 
だってVF5FSのPVがこれだもんな・・・(トホホ
見劣りするぜよ・・・。

カベ

本日実戦投入です。
 
 
っと、行きたかったんですが
残念・・・やはり土日のジョイポは寂れてます。
遠征の方が来てたのですが残念悔やまれます。
 
とりあえずは我等が親分にお相手を任せまして
わたくしは隣の台でシコシコと試していた訳です。
 
 
【3P+K>4P+K+GP>66K(貼り付け)〜】
回復の容易さはわかんない(肝心な所だが)けども
十分安定してやれそうな感じがする。 

  
【6P+K+GP>43P+K(貼り付け)>9K+GP+K+G>KPKP+K+G>6P+K+GPP】
ウルフに入った。
でもジェフはダメだった。
 
お手手の悪さなのかもしれないけども
43P+Kで貼り付けた後にK+G4K+Gで叩き付けれない。
 
 
 
そうこうしてたら乱入者が!!
  
挑戦者カンダタ!!

 
なになになに!?!?!?
 
噂に名高いというか
わたくしのような岡山の端くれで
ちょっとバーチャをかじっただけの人間でも知ってるような有名人じゃん!!
 
あ〜あ〜・・・っと言いながらスボコ。
ヒ〜ヒ〜・・・っと言いながらスボコ。
ハ〜ハ〜・・・っと言いながらスボコ。
 
こんな調子で閉店までガッツリ。
フルボッコで何されてんのかわからん状態だったけども
儲け物は一個目に書いた壁コンボが実戦で出来たって事!!
 
うぬ、発生が23Fって遅さはどうにも出来ない気もするけども
どうにか出来ないなりにもアクセント的にはいいかもっと。
 
 
 
で、今日の日記のオチは閉店間際。
それもネットが切れた頃にやっと到着の3ちゃんだね。
ホンマおもろい人だ。

カベ

対戦してるうえで
66Kからのカベコンボをいまだに決めることが無いのですが
当初?3P+K(カベヒット)>66Kってのを先行動画で流れてましたよね。
 
そこで思ったんですが
3P+Kでカベに当たる状況なら
カベに当たったあとに直に66Kを出すんじゃなく
4P+K+GPを間に挟んでやれば
3P+K後に回復された時のリスクも減るんじゃないかっと?
 
で、試してみたらうまい具合に出来るじゃないですか。
4P+K+GPはヒットで+20Fなので確認して66K(発生18F)を打てる訳ですよ。
 
 
ま、最初の3P+Kをどうやって当てようかが問題ですけどねwww

メモ

腹崩れ 
 
愛・葵・蟷
 2P>6K+G>66>6_P>シメ
 
安定 漁まで?
 2P>6_P>シメ
 
 
KO 6P+K>6P+K+G
 3K   ○
 横寝K ×

座盤跌中P
 ガードでP確定?
 
236P
 異様な入力受付時間
 236_ _ _P (イメージ)でも出る。
 実用性はないだろうけども。

変わらず

変更点を色々と一個づつ試してみてる。
 
 
横寝P 背後横寝P
ヨロケが軽くなってますね。
 
背後横寝2K
ノーマルCPUに軽く回復されるヨロケ程度に。
 
倒立P+G
開幕くらいの距離なら余裕で吸える。
が、使うときが無い。
 
 
  
で、だ・・・対人戦。
いたる君のパイに10連敗オーバーかました。
 
とにかく間合いが近いとキビシイ。
後半、0杯終了ばっかだった気がする・・・。
 
誰もがそうだと思うけども
ゆとりはやはり確定で6方向をメインに入れられている。
そこを逆手に取りつもりで生を中心に組み立てないといけないんだろうけど
4方向のアクセント?が必須になってくるんだろうな。
昨日はたまに抜ける生に熱くさせられて
4方向って10杯越えでしか出してなかったわ・・・(汗
 
Rの時みたいにKO後に飲酒をするつもりでなくてはな。
 
 
逆に間合いが近くない。
むしろ離して戦える相手には6P+K+GPを主軸に
根限り牽制をしつつ飲むのが吉っぽい。
 
対戦してる側としてはP+K+Gと6P+K+Gの区別はつけ難いみたいだし
10杯くらいまでは離れて飲酒をしつつ
たまに4P+KP+Gを振る感じが今の所しっくり来る感じに思う。
 
こんな感じでやれば
おそらく今回のノー飲酒状態の火力の無さを補えそう。
対戦する側から言ったら「ツマラン」の一言だと思うけどwww
 
 
あと6P+G>43P+Kのヒット状況とその後の相手の行動。
ちょっとおもろいかも。
 
 
 
そんな訳でトースプおもろー。

珍しく更新続けるよ

タカアラシへの失点。
 
前回1KKが23杯までダウンしないってのを調べたくせに
2K+G〜の事をすっかり忘れてました。
 
こちらもしっかりダウンしませんねwww
 
で、1KK後の展開。
恐らく2Fほど不利だと思われます。
何処かの神が動画を撮っていただけたらそれで全てが分かるのですがwww
へ?自分で撮れと・・・確かにその通り。
 
ですが、本日対戦した感じ
1KK後に1Pだと2Pに負けてた感があり(最速であったか不安であるため)
K+Gや6K+Gでウマウマと出来たように思います。
不利な所で攻めを継続するジジイ特有の利点を最大限にいかせば活路ありな予感。
 
が、だ。
 
PPKKも23杯までダウンしない仕様。
タカアラシには何とか飲酒をして
8杯から3PPKP+K+G4P+K+G4P+K+Gでごまかしながら戦うしかないっと思うのでした。